Projekte der Fachinformatiker Anwendungsentwicklung
Teil des Unterrichts der Fachinformatiker Anwendungsentwicklung ist die Durchführung von Software-Entwicklungsprojekten. In Gruppenarbeit durchlaufen die Schüler alle Phasen des Entwicklungsprozesses von der Erstellung des Pflichtenheftes (Vertrag), Planung, Implementation (Programmierung), Testen, Dokumentation und Auslieferung an den Kunden.
Die Klasse 210 hat in zwei auf einander aufbauenden Projektphasen Zeltlagerpuzzlespiele erstellt. Die Ergebnisse können sich sehen lassen! Drei der Produkte können von dieser Seite herunter geladen werden!
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Worum geht es in dem Spiel?
Auf einem Campingplatz sollen Zelte so verteilt werden, dass kein Zelt neben dem anderen steht – auch nicht diagonal. Jedes Zelt soll seinen eigenen Baum haben – für die Atmosphäre. Ein Zelt steht außerdem immer direkt neben einem Baum – also nicht diagonal. Da man so viele Zeltplätze wie möglich haben möchte, soll jedem Baum genau ein Zelt zugeordnet werden. Die Zahlen über den Spalten geben an, wie viele Zelte in der jeweiligen Spalte stehen. Die Zahlen vor den Zeilen geben an, wie viele Zelte in der jeweiligen Zeile stehen. Durch die Position der Bäume und die Hinweise auf die Anzahl der Zelte kann man das Puzzle eindeutig lösen.

Mit den von der Klasse 210 erstellten Programmen kann man bereits erstellte Spiele spielen und neue Spiele erstellen. Die Programme sollten so gestaltet werden, dass sich andere Logikpuzzle integrieren lassen. Im Folgenden werden die Besonderheiten der hier verfügbaren Programme kurz vorgestellt:
Loony Tents
Diese mit Java erstellte Software besticht durch ihre besonders ansprechende Grafik und – noch viel wichtiger – durch den exzellenten Editormodus, mit dem man neue Spiele erstellen kann. Beim Erstellen eines Spieles kann es passieren, dass man die Regeln des Spieles verletzt oder das Spiel nicht eindeutig lösbar ist. Dieser Spiele-Editor gibt nicht nur eine Fehlermeldung aus, sondern zeigt einem an, wo Fehler aufgetreten sind, indem problematische Felder rot umrandet werden oder alternative Lösungen angezeigt werden. Für die Erstellung von neuen Spielen ist Loony Tents daher unschlagbar!


Die rein Maus-basierte Spielsteuerung mit Auswahl der Symbole ist außerdem intuitiv und ermöglicht einen sehr schnellen Einstieg. Lediglich bei größeren Spielen kann das Wechseln zwischen Zelten und Wiesen etwas lästig werden.
Für dieses Spiel muss Java 6 auf dem Rechner installiert sein – zurzeit in der Schule noch nicht verfügbar.
Logikpuzzles – zwei Spiele in einem!
Dieses Programm wurde mit C++ geschrieben und das einzige, welches zwei Spiele anbietet: Zeltlagerpuzzles und Sternpuzzles. Außerdem ist dieses Programm bereits jetzt in der Schule lauffähig, da Java 6 nicht vorausgesetzt wird. Man muss einfach nur die setup Datei laufen lassen und schon geht es los.
Bei den Sternpuzzles zeigen die Zahlen am Rande, ähnlich der Zeltlagerpuzzles, die Anzahl der in Zeile bzw. Spalte vorhandenen Sterne an. Auf jeden Stern muss mindestens ein Pfeil zeigen. Jeder Pfeil muss auf mindestens einen Stern zeigen.
Die Steuerung in Editor und Spiel erfolgt rein mit linken und rechten Mausklicks. Das ist für erfahrene Computernutzer ebenfalls intuitiv und sehr angenehm, da man nie längere Strecken mit der Maus zurücklegen muss, um das zu setzende Icon zu ändern.
Dieses Spiel erfordert jedoch am Anfang etwas Zeit für die Einarbeitung, da Sternspiele (mit SS gekennzeichnet) und Zeltlagerspiele (mit ZS gekennzeichnet) gemischt zum Laden angeboten werden. Beim Erstellen neuer Spiele muss man bei der Namensvergabe daran denken, diese eindeutig als Stern- oder Zeltspiel zu kennzeichnen.
Außerdem sind die verwendet Symbole etwas gewöhnungsbedürftig. Daher hier eine kurze Legende der wichtigen Symbole:
| Spielmodus | Editormodus | |
| (aktueller Modus wird oben rechts angezeigt) | ||
| Wechseln in den Spielmodus | ||
| Wechseln in den Editiermodus | ||
| Neues Spiel starten | Neues Spiel erstellen | |
| Spielstand speichern | Entwurf/fertiges Spiel speichern | |
| Spielstand laden | Entwurf zur Bearbeitung laden | |
Die Spiele und die Sicherungen werden im Installationsverzeichnis in entsprechenden Unterverzeichnissen gespeichert. Auf einem anderen Rechner erstellten Spiele mit der Endung ".lev" können einfach ins Verzeichnis Spiele kopiert werden und stehen dann zur Verfügung.
Games4Ever - Zeltlagerpuzzles International
Dieses in Java erstellte Programm ist eine internationale Variante des Spiels – denn die Sprache lässt sich von Deutsch auf Englisch umstellen. Die Größe des Spielfeldes lässt sich außerdem mit einem Schieberegler frei einstellen.
Wie das erste vorgestellte Spiel erfolgt die Steuerung intuitiv: Das gewünschte Symbol wird im linken Bereich ausgewählt und mit der Maus an die gewünschte Stelle gesetzt. Außerdem werden einem zu jeder Zeit mit kurzen Sätzen Hinweise gegeben, was zu tun ist. So ist kein Handbuch notwendig.
Für dieses Spiel muss Java 6 auf dem Rechner installiert sein – zurzeit in der Schule noch nicht verfügbar.
Welche Software Euch auch immer am besten gefällt – probiert sie aus und schult Euer logisches Denken auf spielerische Weise!








